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上一篇為大家介紹的是技嘉 GV-N65TOC-1GI ,
這次要各位帶來的同樣是技嘉出品的GV-N65TOC-2GI
 
cql7p.jpg
 
技嘉 GV-N65TOC-2GI
 
  1. 1、採用 NVIDIA GeForece GTX 650 Ti繪圖晶片
  2. 2、內建業界第一的 2048MB GDDR5 顯示記憶體,採用128位元記憶體管理介面
  3. 3、配置 Dual-link DVI-D*2 / HDMI / D-Sub
  4. 4、Core Clock: 1032 MHz
  5. 5、PCI-E 3.0 interface
  6. 6、支援 NVIDIA 3D Vision™ Surround技術
  7. 7、支援NVIDIA® CUDA™ 平行運算技術
  8. 8、支援NVIDIA® PhysX™ 物理運算技術
  9. 9、支援NVIDIA® FXAA / TXAA 反鋸齒技術
  10. 10、支援NVIDIA® Adaptive Vertical Sync 智能垂直同步技術
 
  1. 技嘉第二代超耐久顯示卡

    在高畫質的遊戲世界中,顯示卡的用料品質直接決定了電玩系統的穩定及耐用與否,在顯示卡眾多的電子元件中,尤以電源模組周邊零件的選料最為關鍵,而技嘉第二代超耐久顯示卡便在這樣的考量下誕生。領先業界在CPU電源模組的設計上, 推出超低電阻式電晶體 (Lower RDS(on) MOSFETs)、高品質亞鐵鹽芯電感(Ferrite Core Chokes) 及超低ESR固態電容(Lower ESR Solid Capacitor),以帶給新一代產品更穩定耐久的保障。此外,技嘉第二代超耐久顯示卡更導入電源線路與料件排列的設計新概念,在電子線路設計時就把散熱、電氣特性、訊號做一整合考量,提供使用者最佳品質與更長使用年限的顯示卡產品。

    更低溫 - 超低電阻式電晶體

    更節能 - 亞鐵鹽芯電感

     

    更耐久 - 超低ESR固態電容

     

     

      

    WindForce 2X Anti-turbulence-Parallel inclined

    技嘉Windforce具有專利的傾斜式散熱鰭片設計、超酷冷PWM風扇以及頂級銅材質熱導管等三大特點;配備雙靜音風扇及兩根純銅導熱管,專利同向傾斜式鰭片可以有效地加強內外系統對流以減少積存於顯示晶片上的系統廢熱,降低熱區域形成與滯留。

      

     

    規格:

     

    Chipset GeForce GTX 650 Ti
    PCB Form ATX
    Core Clock 1032 MHz (standard : 928 MHz)
    Shader Clock N/A
    Memory Clock 5400 MHz
    Process Technology 28 nm
    Memory Size 2048MB
    Memory Bus 128 bit
    Card Bus PCI-E 3.0
    Memory Type GDDR5
    DirectX 11
    OpenGL 4.3
    I/O Dual-link DVI-D*2
    HDMI*1
    D-Sub*1
    Digital max resolution 2560 x 1600
    Analog max resolution 2048 x 1536
    Multi-view 4
    Tools N/A
    Power requirement 400W

     

    首先是外盒正面照

    現在凡購買技嘉GTX650及GTX650Ti接隨卡附贈《邊緣禁地2》遊戲

 
 
側面特寫  GV-N65TOC-2GI無誤
 
背面照來一張
 
顯卡及內容物
 
本尊特寫可以看到技嘉引以為傲的散熱器
 
輸出介面有DVI-D*2 HDMI D-Sub 皆用防塵套保護

可以看到HDMI接頭有鍍金處理

 
顯卡pcb上方可以看到一個6pin電源及銅質熱導管
 
顯卡背面可以看到出廠日期是12年9月  產地:中國
 
顯卡本體含散熱器長度約23公分
 
散熱器長度23cm
可以看到2根銅質熱導管貫穿底部接觸面,可以讓GPU產生的廢熱迅速導至鋁鰭散熱排將廢熱排出
 
接著是脫光光帶出場,把散熱器取下後PCB大小維持原公版設計
 
最重要的核心驗明正身是Nvidia的GK-106-220-A1 made in Taiwan 28奈米製程
 
 
記憶體顆粒使用的是韓國SK hynix H5GQ2H24AFA-R0C 2Gb

PCB正面背面個焊有4顆,共8顆256MB*8共2048MB

硬體規格就介紹到此
緊接著是上機實測
 

 

 

 

測試平台與環境

CPU:Intel Core i 5 3470
COOLER:原廠FAN
MB:MSI Z77A-GD55

RAM:G.SKILL F3-1600C9D-8GAB
HD:OCZ Vertex 4 128GB SSD
POWER:振華白金靜蝶500W 80+白金牌
VGA:Gigabyte N65T0C-2GI

OS:Windows 7 Ultimate 64bit
系統設定皆為官方預設值

 

首先是3D Mark 06  解析度設為1920x1080 8aa

 

3d Mark Vantage

 

3d Mark 11

 

Devil May Cry 4 Benchmark 解析度皆設為1920x1080 8AA

system setting

DirectX9.0

DirectX10

 

Final Fantasy XIV Benchmark 解析度設為1920x1080

 

Resident 5 Benchmark  解析度設為1920x1080 8AA

system setting

DirectX9.0

Variable mode

Fixed mode

DirectX 10

Variable mode

Fixed mode

 

Lost Planet2 Benchmark

system setting

DirectX 9.0C

mode A

mode B

DirectX 11

mode A

mode B

Unigine Heaven 3.0 Benchmark 

解析度輸出為1920x1080   8AA

DirectX 9.0

DirectX 10

DirectX 11

Open GL

 

以上是原廠預設值的效能測試

 

接著則是超頻後的效能測試

測試平台不變 只超GPU時脈

超頻幅度約14.3%

 

首先是

3d mark 06  解析度設為1920x1080 8aa

3d mark vantage

 

3 dmark 11

 

Devil May Cry 4 Benchmark 解析度皆設為1920x1080 8AA

system setting

DirectX 9.0

DirectX 10

 

Final Fantasy XIV Benchmark

 

Resident 5 Benchmark 解析度設為1920x1080 8AA

system setting

DirectX9.0

Variable mode

Fixed mode

DirectX 10

Variable mode

 

Fixed mode

 

Unigine Heaven 3.0 Benchmark

解析度輸出為1920x1080 8AA

DirectX 9.0

DirectX 10

DirectX 11

OpenGL

 

數據整理及比較

 

測試軟體項目
預設
超頻
效能差距
3D Mark 06 1920x1080 8AA
12883
12698
-1.4%
3D Mark Vantage  mode:Entry
E64865
E64467
-0.6%
3D Mark Vantage  mode:Performance
P21109
P21759
3%
3D Mark Vantage  mode:High
H13716
H14084
2.6%
3D Mark 11       mode:Entry
E7528
E8079
7.3%
3D Mark 11       mode:Performance
P4975
P5362
7.7%
3D Mark 11       mode:Extreme
X1550
X1673
7.9%
Final Fantasy XIV解析度1920x1080
3424
3657
6.8%
Devil May Cry 4 Benchmark解析度1920x1080 8AA
mode:Directx9
98.9fps
103.6fps
4.7%
mode:Directx10
99.1fps
104.1fps
5.0%
Resident Evil 5 Benchmark 解析度1920x1080 8AA
fixed mode:Directx9
70.9fps
73.6fps
3.8%
variable mode:Directx9
69.9fps
73.4fps
5.0%
fixed mode:Directx10
81.9fps
86.9fps
6.1%
variable mode:Directx10
73.0fps
79.9fps
9.4%
Lost Planet2 Benchmark 解析度1920x1080 8AA
Directx9 mode A
36.0fps
51.1fps
41.9%
Directx9 mode B
42.8fps
59.5fps
39%
Directx11 mode A
30.8fps
57.3fps
86%
Directx11 mode B
37.4fps
48.3fps
29%
Unigine Heaven Benchmark ver3.0解析度1920x1080 8AA
Directx 9
743
833
12.1%
Directx 10
798
835
4.6%
Directx 11
799
834
4.4%
OpenGL
591
836
41.4%

 

接著是溫度

預設值

待機 fan auto

待機fan100%

全負載fan auto

全負載fan100%

 

超頻後

待機fan auto

待機fan 100%

高負載fan auto

高負載fan 100%

 

 

 

 
待機
fan auto
溫度
待機
fan100%
溫度
全速
fan auto
溫度
全速
fan100%
溫度
全速
電壓
待機
電壓
預設值
31度
30度
52度
50度
1.0870v
0.8500v
超頻後
33度
31度
69度
67度
1.1500v
0.8500v

 

接下來是大家關心的功耗

系統預設值

BIOS下

系統待機

高負載

 

顯卡超頻後

BIOS下

系統待機

高負載

 

 
待機功耗
全速功耗
BIOS下功耗
預設值
34.4W
154.3W
49.2W
超頻後
33.6W
210W
49.1W

 

GV-N65TOC-1GI VS GV- N65TOC-2GI

預設

測試軟體項目
GV-N65TOC-1GI
GV-N65TOC-2GI
效能
差距
3D Mark 06 1920x1080 8AA
12297
12883
4.7%
3D Mark Vantage mode:High
H13200
H13716
3.9%
3D Mark Vantage mode:Performance
P20515
P21109
2.8%
3D Mark 11 mode:Entry
E7605
E7528
-1.0%
3D Mark 11 mode:Performance
P4912
P4975
1.2%
3D Mark 11 mode:Extreme
X1557
X1550
-0.4%
Final Fantasy XIV解析度1920x1080
3436
3424
-0.3%
Devil May Cry 4 Benchmark解析度1920x1080 8AA
mode:Directx9
98.57
98.9fps
0.3%
mode:Directx10
99.5fps
99.1fps
-0.4%
Resident Evil 5 Benchmark 解析度1920x1080 8AA
fixed mode:Directx9
71.1fps
70.9fps
-0.2%
variable mode:Directx9
69.3fps
69.9fps
0.9%
fixed mode:Directx10
81.6fps
81.9fps
0.4%
variable mode:Directx10
74.2fps
73.0fps
-1.6%
Unigine Heaven Benchmark ver3.0解析度1920x1080 8AA
Directx 9
803
743
-7.8%
Directx 10
667
798
19.6%
Directx 11
807
799
-0.9%
OpenGL
793
591
-25.4%

 

 

 

 

總結

       綜合以上性能表現,GeForce GTX 650 Ti在應付新世代DirectX 11遊戲時,

在全螢幕反鋸齒開到最大和其他特效全開的性能壓榨下,大都還能維持30fps以

上的畫面流暢度,而幾款比較舊的DirectX 9/10遊戲則有60fps以上的畫面流暢度。

雖然兩張顯卡之間效能差距不大,但是在幾款顯示記憶體使用的情況較高時,

2GB的版本效能就有些微領先。因此如果有需要輸出超過FULL HD或是多螢幕時,

會是新的選擇。

 

 

以上就是這次的測試內容,感謝各位看官耐心閱覽

 

 

 

 

 

 

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